2020.1.22

お知らせ

プロデューサーレター Vol.1

RenCa:A/Nを遊んでいただいている皆様、こんにちは。

開発・運営を担当しておりますオルトプラス プロデューサー上村です。

1月よりRenCa:A/Nの統括を任されることになりまして、初めてご挨拶をさせていただきます。今後とも宜しくお願い致します。

 

サービス開始から1か月が経過し、遊んでいただいている皆様よりたくさんのご意見、お叱り等いただき、

私共としましてもどのようにして声にお応えするべきか?と考えまして、

本レターで本プロジェクト全体のお話をさせていただこうと考えました。

 

今後RenCa:A/Nがどのようになっていくのか?などもこちらでお伝えしていければと考えております。

今後とも宜しくお願いします。

 

まずは現状皆様のご意見・ご要望の多い部分について列記していきます。

 

◆今後修正予定の項目について◆

 

〇ラーナが足りないというご意見について

ラーナで購入するアイテムにたいして、ラーナの獲得量が少ないというご意見、ご要望をいただいております。

現在このご意見について運営チーム内で対策・検討を進めております。

先日ラーナクエスト<特別級>を実験的に開放しましたが、当初の計算式について運営チームでの見積もりが甘く、

結果「たいしてラーナが増えてない」というご評価となってしまいました。

この点について真摯に受け止め、先日のラーナクエスト<特別級>開放時には前回の反省を踏まえた形で調整を行ないました。

ぜひTwitterなどで感想をお聞かせください。

 

ラーナクエスト<特別級>の開催時間ですが、現在の30分という形が良いのか?それとももう少し長いほうが良いのか?については

今後最適化を進めさせていただければと思います。

 

〇読めるストーリーが少ない(もしくは短い)

私も読んでみて、想像よりもあっさり(短い)だなあ、という印象でしたので一つのストーリーの内容を増量していく方向で修正を加えてまいります。

開発時には様々な環境の方にも読みやすい分量という想定で考えていたのですが、現状では短すぎたのではないか?という認識です。

具体的には新規に作成している2月以降のストーリーについて、文章量を増やす方向で改善を進めており、一部イベントでのシナリオを増量するよう調整中です。

どの程度増やせるか?についてですが、いきなり増量すると既存のシステムに影響を与えてしまう可能性や、

運営チームの手数の限界がありますので、徐々に物量を増やしてまいります。その点ご容赦ください。

最終的には既存のストーリーの加筆・修正なども出来たら良いかなとは考えております。

 

〇掲示板機能の修正について

掲示板への遷移で、掲示板一覧に直接遷移していないため様々な掲示板があるにもかかわらず稼働率が低いという問題を認識しております。

この点については今後のアップデートにて現在の形ではなく、掲示板一覧に直接遷移を行うような修正を予定しております。

ブロック、ミュート機能などもご要望を頂いておりますので、今後検討、対応を進めてまいります。

 

〇どのように進めれば良いのかわからないなど

チュートリアル機能が無く、どのように進めれば良いのか、分からないというご意見を頂いております。

こちらについてはチュートリアル機能を追加するのではなく、今後ミッション機能という新要素を追加することで代用を行おうと考えております。

ミッションではいわゆる初心者ミッションから、日替わりなどの各種課題などに挑戦できるような仕様となっております。

お知らせ、プレスリリースをお待ちください。

 

◆現在検討中の項目について◆

 

〇メインストーリーの更新について

こちらの更新が滞っている点について大変申し訳ございません。

現在メインストーリーの執筆・修正を行っておりますが、当初想定していたスピードでの作成が出来ておりませんでした。

その理由としましては、季節イベントや絆ストーリーなどの他のストーリー執筆に作業を圧迫されてしまっていたのが実情です。

こちらについては、人員のサポート、最適化を進めておりまして今後執筆の速度をあげられるよう手当をしている最中です。

現在想定では次のメインストーリーは春頃の予定となっておりますが、今後最適化を進めた上で改めて公開の時期をお知らせできればと思います。

お待たせして本当に申し訳ないのですが、続報をお待ちください。

 

〇APがレベルアップで増えない仕様について

「なぜAPが増えないのか?」というご意見、ご要望を多くいただいております。

こちらについては開発時想定の仕様によりAPが増えない仕様となっています。

修正するためには今後の実装内容、イベント仕様等を見直す必要があり検証を進めて影響を考慮した上で見直す形となります。

ゲームの根幹にかかわる部分での修正となるため、対応までお時間をいただければと思います。

 

〇クエストでの消費APの最適化など

現在のクエストにおいて消費APが多い、周回プレイが行いにくいというご意見、ご感想をいただいております。

この点については最適な消費APの調査を行っており、今後開催されるイベントなどでテスト的に最適化を行い、遊びやすさの向上を図ることを検討しております。

実施の際には改めて告知を行いますので、お待ちいただければと思います。

 

クエストのスキップについて

クエストのスキップ機能についてのご要望をいただいております。

スキップ機能については運営チームにおいても認識をしておりますため、仕様の検討を行っております。

 

クエスト中の主人公のアバターが変わらない

この点について運営チームでもどのような形で修正ができるか?を検討しております。

せっかく皆様が手に入れたアバターですので、クエスト中にも反映ができるような修正を考えております。

全体への影響範囲が大きいため、現在検討中となります。

 

〇ADVパート(ストーリー・絆コミュなど)におけるスマホの過熱について

運営チームではこちらの問題について、現在解決のために検討を行っております。

ゲーム本体の仕様、実装内容に起因している問題のため、解決までに時間をいただければと思います。

 

〇SSRカードの仕様について

RenCa:A/Nのカードの仕様について、非常に多くの方よりご意見を頂いております。

諸条件(新しいストーリーを読むために必要な限界突破をするために必要なカード数や、限界突破した後に解放されるストーリーの数など)が他のゲームタイトルよりも難易度が高い部分については社内でも認識をしており、

報酬や設計自体などについても検討を行っております。

ゲームの根幹にかかわる重要な部分となりますため、検討には時間をいただきたいです。

よりキャラの魅力を感じてもらえるような形で皆様に楽しんでいただけるよう、慎重に検討を進めてまいります。

 

〇そのほか検討準備中の項目

・サポート効果の可視化、分かりやすさの向上

・より皆様に楽しんでいただけるようなイベントの開発、実装

・ランキングシステムの開発、実装

・レイドイベントシステムの開発、実装

・新アバターの開発、追加

・ホーム画面で主人公のレベルが見えないなどのUI部分の改善

クエスト時AIの挙動の改善等

※これ以外にもTwitterやお問い合わせで頂いたご意見は検討のテーブルへと載せております。

 順次プロデューサーレターにてお知らせをさせていただければと思います。

 

本作は皆様と共に作り上げるというスローガンを掲げております。

またスーパーバイザー保志様からもたくさんのご意見、ご感想、お叱りを頂いております。

私共運営チームとしましても、RenCa:A/Nを皆様から愛されるアプリに育てていきたいと考えており、

今回プロデューサーレターを拙筆ではございますがまとめさせていただきました。

 

今後ともRenCa:A/Nを宜しくお願い致します。


オルトプラスプロデューサー 上村健太郎